terça-feira, 27 de maio de 2008
Operadora revela monitoração ilegal de telefonemas
Uma empresa alemã de telefonia anunciou ter descoberto monitoração ilegal de telefonemas durante uma investigação de alegações de que executivos do grupo haviam espionado membros dissidentes de seu conselho.
A Deutsche Telekom informou aos promotores públicos estaduais sobre sua descoberta de monitoração de telefonemas, que teria ocorrido em 2005.
Mais informações sobre os chamados, tais como duração, horário e as partes envolvidas, foram obtidas, alega a empresa, mas não tinham acontecido gravações das conversas, ao contrário do que alega uma revista alemã.
A reportagem da revista Der Spiegel informa que as conversas foram monitoradas para espionar membros do conselho suspeitos de divulgar informações a jornalistas.
"Estou completamente chocado com as acusações", disse o presidente-executivo Rene Obermann, depois que a reportagem revelou que a empresa teria supostamente contratado um especialista de Berlim para conduzir a operação de espionagem.
"Envolvemos as autoridades e as apoiaremos em seus esforços para conduzir uma completa investigação", ele disse.
A monitoração de telefonemas ocorreu quando a empresa era presidida por Kai Uwe Ricke. O então presidente do conselho do grupo, Klaus Zumwinkel, se afastou do posto recentemente depois de se envolver em um caso de sonegação de impostos.
A reportagem da Der Spiegel afirma que os dois alegaram nada saber sobre a monitoração de telefonemas, que segundo a empresa aconteceu em projetos com os codinomes Clipper e Rheingold.
A revista informa que a consultoria contratada havia vasculhado os registros de "centenas de milhares" de telefonemas em linhas fixas e móveis a fim de identificar contatos entre dirigentes da empresa e jornalistas.
Um porta-voz de Zumwinkel disse a jornalistas que, caso essa monitoração de telefonemas tenha de fato acontecido, foi realizada sem a aprovação dele.
Ricke declarou: "eu jamais assinei qualquer contrato ilegal e certamente em momento algum ordenei espionagem com base em registros telefônicos".
Ele confirmou, porém, que o comando da empresa discutiu diversas vezes o vazamento de informações à imprensa e decidiu "fazer alguma coisa concreta a respeito".
Fonte:Reuters
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Juliana Prado Uchôa
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Líder do grupo CHANNEL TI
Japão quer limitar uso de celular entre jovens
O governo japonês iniciou uma campanha para conscientizar pais e educadores a respeito do uso excessivo de celular entre jovens e crianças. De acordo com o oficial responsável pela iniciativa, Masaharu Kuba, os adultos no país compram celulares para crianças como se fossem "brinquedos caros" e não pensam no lado prejudicial dessa história.
Para colocar o plano em prática, o primeiro-ministro Yasuo Fukuda aprovou as recomendações levantadas por uma comissão de educadores, que exige também que os aparelhos sejam fabricados apenas com as funções de envio e recebimento de chamadas e venham com um GPS para garantir a segurança dos menores.
Segundo o ministério da educação japonês, a maior parte dos celulares vendidos no país são de terceira geração, o que exigiria que os conteúdos disponíveis na Internet fossem filtrados para impedir o acesso a materiais inadequados por crianças.
O levantamento feito pelas autoridades também apontou que cerca de 60% dos jovens nipônicos na faixa dos 12 anos possuem celulares. Essa proporção aumenta para 90% entre os jovens com 15 anos.
Att
Juliana Prado Uchôa
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Líder do grupo CHANNEL TI
'Liberdade na web é ameaçada' por processo
O Viacom, grupo americano do setor de entretenimento, anunciou que vai processar o site de compartilhamento de vídeos YouTube. A acusação é de que o site não esteja fazendo nenhum esforço para retirar material não autorizado que é colocado online pelos usuários. O Google, proprietário do YouTube, declarou que o processo de US$ 1 bilhão é uma ameaça à liberdade na Internet.
» MIT cataloga clipes removidos da web » Atores e estúdios de Hollywood travam guerra por vídeos online» China publica "lista negra" de sites de vídeos» Fórum: opine sobre o processo
O grupo Viacom alegou ter encontrado 150 mil vídeos não autorizados no YouTube. A defesa do Google disse que age de acordo com a lei de Direitos de Autor do Milênio, estabelecida em 1998, e acrescentou que a ação é contra a troca legítima de informação na web.
Desenhos animados como Bob Esponja e South Park fazem parte dos argumentos do grupo Viacom, que acusa o site de compartilhamento de permitir sua exibição dezenas de milhares de vezes, sem autorização dos proprietários dos direitos autorais.
O processo contra o YouTube foi aberto em 2007 e sofreu modificações em abril de 2008. O grupo Viacom explicou que está defendendo os interesses de todos que têm direitos autorais, e que a pirataria não pode ser tolerada. Segundo o presidente do grupo, Sumner Redstone, o YouTube estaria "roubando" seus produtos.
Microsoft abre inscrições para Mix Essentials
Evento gratuito direcionado a designers, desenvolvedores web, agências e produtoras traz novidades voltadas ao mercado de publicidade e propaganda
A Microsoft Brasil abriu as inscrições para os profissionais que desejam participar do Mix Essentials, segunda edição brasileira do evento que apresenta para o mercado nacional as principais novidades apresentadas na conferência Mix Las Vegas, realizada anualmente nos EUA.
O evento será realizado entre os dias 29 e 30 de maio, em São Paulo, e tem como público-alvo profissionais que atuam como web designers e desenvolvedores, além das agências de publicidade e propaganda que buscam melhorar a experiência de seus clientes na internet.
O Mix Essentials será composto por palestras, seguidas de conferências, workshops, mesas redondas e discussões sobre novas tecnologias para designers e desenvolvedores. Os principais assuntos que serão abordados referem-se a novas tecnologias e seus usos como Silverlight (com demonstração do novo site do Hard Rock Cafe), Expression Studio (com apresentações sobre codificação e preparação de vídeo) e Windows Live Services. O evento contará também com a presença de Pedro Tolipan, Diretor de Arte da Conchango. Formado pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RJ) e há 10 anos atuando em Londres, Pedro apresentará os métodos utilizados pela sua equipe no desenvolvimento de campanhas interativas internacionais.
"O evento traz ao mercado brasileiro as novidades que acabaram de ser apresentadas fora do país e tem conteúdo voltado a profissionais interessados em melhorar a experiência de seus clientes com a internet", afirma Renata Rochel, gerente de marketing para audiência de desenvolvedores de web da Microsoft Brasil.
As inscrições para o Mix Essentials 2008 são gratuitas e limitadas a 250 participantes. Mais informações, bem como a agenda do evento, podem ser obtidas pelo site:http://www.msdnbrasil.com.br/mixessentials/ .
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Juliana Prado Uchôa
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sábado, 24 de maio de 2008
Duas ou três palavras sobre banda larga no Brasil
Estou aqui para trazer á tona uma discussão sobre os serviços de banda larga no Brasil se percebe que enquanto o mercado consumidor de serviços de banda larga, o Brasil vive uma realidade dúbia: ao mesmo tempo em que há empresas se vangloriando de oferecer acesso à internet usando banda de até 8Mb, a maioria absoluta dos usuários ainda navega a velocidades inferiores a 1Mb. Isso, é claro, quando as operadoras entregam pelo menos 50% da velocidade contratada - na maior parte das vezes, lá na ponta o cliente não chega a meros 10%.
A verdade é que, por mais que a gente se considere mercado de primeiro mundo, usamos tecnologias que em países desenvolvidos nem chegariam a ser oferecidas. E não há para onde correr: ou contratamos velocidades ínfimas pagando caro e recebendo uma fração do que vem descrito em contrato ou ficamos de fora, sonhando com o dia em que navegaremos com o mínimo de conforto.
Semana passada, escrevi uma matéria sobre o excesso de downloads (limite de tráfego) e o que a prática pode acarretar aos clientes de operadoras de internet a cabo - no caso, Net/Vírtua e TVA/Ajato. Num país em que a infra-estrutura ainda é pouca para as necessidades de tão extenso continente, os clientes precisam se contentar em alguns gigabytes de download/upload, correndo o seriíssimo risco de terem seus serviços ainda mais limitados.
Estamos sempre à mercê de um amadorismo que já deveria ter sido extinto há muito tempo. Num país de primeiro mundo, um cliente poderia ter o direito de 1) contratar um plano que fosse a sua cara, com a quantidade de gigabytes que lhe satisfizesse e navegando a velocidades que não o incomodassem. Mas não é assim. Desta forma, acabamos caindo na história do “temos é que agradecer pelo pouco que recebemos”. Mesmo que isso implique no pagamento de uma fortuna, porque os planos não são baratos mesmo quando limitados. E como as coisas funcionam lá fora?
Em primeiro lugar, a maioria absoluta de nós ainda precisa lutar para conseguir assinar um plano de banda larga cuja velocidade seja superior a 2Mb. As operadoras não têm estrutura para cobrir a demanda mas também não querem abrir mão de seu monopólio nas regiões.
No Rio de Janeiro é assim: a Oi domina o mercado mas não dá conta do número de clientes querendo assinar pacotes que incluem acesso veloz.
Assim, há aberrações como a de um amigo que mora e tem empresa em Ipanema. Ele está há meses atrás da Oi querendo assinar um pacote de 2Mb e não consegue porque a operadora diz que “há um número enorme de clientes querendo o Velox na zona sul do Rio e não estamos dando conta da demanda”. Ou seja, eles não podem prestar o serviço mas não querem que ninguém o faça. E por que uma empresa do porte da Oi não dá conta da demanda de clientes? Porque não quer investir em infra-estrutura. Ou alguém acha normal uma cidade com a qualidade de vida (e de renda) de Niterói que ainda nem tem planos de 2Mb?
Em que lugar do mundo a terceira cidade em qualidade de vida do país não teria um serviço desse nível?
Adianto que dei os exemplos de Rio e Niterói porque são os que conheço melhor (trabalho na primeira, moro na segunda) mas poderia citar qualquer cidade do país. E se a coisa aqui está nesse nível, imagina como estará em estados mais afastados de onde (dizem as empresas) está concentrada toda a grana? Assim, toda vez que escrevo uma reportagem sobre banda larga, recebo uma enxurrada de emails de leitores que moram na cidade X, Y, Z, que podem pagar por um serviço de banda larga mas as empresas simplesmente não levam o serviço até lá.
Falamos em velocidade de acesso porque é o item que chama mais a atenção quando o assunto é banda larga, mas ele não é o único.
Enquanto na Europa há países navegando a 100Mbps, rastejamos por aqui no 1Mb e no 2Mb, com raras exceções de sortudos que já conseguiram planos de 8Mb, mesmo assim tendo de deixar a mãe alienada na conta.
Porque internet no Brasil, por mais que as empresas digam que não, ainda é cara à beça.
E se a baixa velocidade não fosse problema suficiente, ainda somos mal atendidos.
Vou dar um exemplo que aconteceu comigo recentemente: sou cliente da Oi e tenho um pacote Oi Conta Total - telefone fixo, móvel e banda larga (de 1Mb) por R$ 239. Pagamento sempre em dia, tudo certo até que um dia sou obrigada a me mudar de residência. Saí de um bairro (Icaraí) para outro muito próximo (Jardim Icaraí).
Assim, ligo eu para a Oi solicitando a transferência do meu Oi Conta Total para o novo endereço. Tudo ia bem até que a atendente, muito rispidamente, me informa que na minha casa nova não há viabilidade técnica para receber o Velox. Tirando o fato de que a casa nova fica muito perto da antiga, resolvo aceitar o argumento da inviabilidade técnica (balela, é claro) e pergunto quanto terei de desconto por não ter mais acesso ao Velox. A resposta?
“A senhora vai ter de continuar pagando o mesmo preço, porque o Velox não é um serviço, e sim um benefício”. Nem preciso dizer que a frase não fazia o menor sentido. Bem, depois de tentar novamente com outra atendente, já que a primeira parecia não entender bem o português, decidi cancelar o contrato.
“A senhora não pode cancelar o contrato até que vençam os dozes meses de vigência do mesmo”. Dessa vez me enfezei e decidir brigar: “Mas como assim, vocês não podem me fornecer um serviço pelo qual eu estou querendo pagar (e caro) e ainda por cima sou obrigada a respeitar um contrato que vocês não estão cumprindo?”
Depois de muitos “é isso mesmo, senhora, não tem jeito”, decidi levar o caso à Ouvidoria da empresa. A
lgumas semanas depois, “milagrosamente” o Velox “apareceu” no prédio novo e eu pude receber o serviço.
A questão é que esse tipo de coisa acontece todo dia. E não temos a quem recorrer. Tenho certeza de que cada um tem uma história pior pra contar. Fico preocupada quando o que deveria ser exceção (atendimento ruim, falta do serviço que se pretende contratar, etc) se torna a regra. Por essas e por outras, o mercado brasileiro de banda larga ainda está a mil léguas do ideal e beira ao amadorismo. E será que com o 3G a situação vai melhorar?
Com o aumento da concorrência, pode ser que o cenário fique um pouco menos pior, mas enquanto reinar no Brasil a política do amadorismo tudo vai sendo oferecido assim, aos trancos e barrancos. Infelizmente.
Fonte:FórumPCs
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Juliana Prado Uchôa
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Economia dos consoles
Qual seria a semelhança entre lâminas de barbear, impressoras a jato de tinta e consoles de vídeogame? O modelo econômico que eles utilizam. Todos os casos anteriores baseiam-se na idéia de vender um componente com margem de lucro extremamente baixa ou com prejuízo e o componente de uso recorrente com uma margem que compense a operação. No caso de impressoras, o lucro, normalmente, vem da venda dos cartuchos.
Por isso é que a HP coloca restrições no reuso dos seus cartuchos e, em alguns casos ocorrem até ações judiciais neste sentido. E no caso de consoles de videogame?
O console é vendido com uma margem baixa ou com prejuízo e o lucro está na venda dos jogos. Cada produtor de jogos deve pagar ao produtor do console um valor por jogo vendido. É óbvio que quanto maior a base de consoles, mais produtores de jogos terão interesse de desenvolver para aquela plataforma, pois a possibilidade de retorno de investimento é maior.
Também por causa disso é que, no mercado de computadores pessoais, a primeira opção de desenvolvimento é Windows e, depois, pensa-se em Linux ou MacOS.
Em tempos de pré-lançamento do Playstation 3 é interessante conhecer a história recente destes consoles, especificadamente o Xbox 1, o PS2 e o Xbox 360. Em primeiro lugar vamos analisar como a lei de Moore atua nos consoles e qual a diferença para os PC’s tradicionais. Em um PC, a cada ano que passa, compra-se, com a mesma quantidade de dinheiro, uma máquina cada vez melhor. Se seguíssemos estritamente a lei, de Moore compraríamos uma máquina com o dobro de processamento da antecessora a cada 18 meses. (existem algumas alterações nas leituras da lei de Moore, fico aqui com a definição original e deixo para Paulo Couto colocar uma excelente colocação nos comentários) E no caso de consoles? Normalmente o tempo de vida útil de um console é de cinco anos.
Neste tempo, pela lei de Moore, com a mesma quantidade de dinheiro deveria ser possível comprar uma máquina oito vezes mais rápida, mas não é isso o que acontece. No mercado de consoles, a capacidade de processamento das máquinas e suas funcionalidades são fixas, logo, os fabricantes utilizam a lei de Moore na redução dos custos de fabricação e o que pode implicar a redução do preço de venda.
É normal iniciar a produção de um console com prejuízo e, no redesenho do projeto, ir reduzindo o preço até chegar a uma produção com lucro. Qual é o elemento de maior custo de um console de videogame? O seu processador e seu chip gráfico. O custo de fabricação de um chip é proporcional ao seu tamanho. Quanto maior o chip, mais caro ele é. Estes dois chips, pela sua complexidade, são os maiores de um console de videogame e os mais caros. O principal foco dos fabricantes está nestes dois chips. O que aconteceu com a Microsoft no primeiro Xbox? Comprou o processador da Intel e o chip gráfico da NVidia. A lógica da Microsoft naquele momento foi desenvolver um console com partes comoditizadas do mercado de PC’s, aproveitando o ganho de escala deste mercado e a sua experiência no desenvolvimento de software para este ambiente. O problema nesta lógica é que o mercado de PC’s está acostumado a manter as suas margens históricas de lucro e não vai manter em linha de produção um determinado componente obsoleto com uma margem inferior. Os participantes deste mercado irão preferir se concentrar nas novas linhas de produto que agreguem maior margem de contribuição. Moral da história? A Microsoft ficou na mão destes dois fabricantes, que não acompanhavam as quedas de preço associadas ao aumento da produtividade dos chips. Estes fabricantes estavam no mercado deles e não iriam se beneficiar do aumento do tamanho da base de console e da futura venda de jogos. Continuavam a manter as suas margens.
Em 2003, grande parte do faturamento da NVidia era oriundo do projeto XBox. A Microsoft e a Nvidia recorreram a uma câmara de arbitragem para resolver o problema do preço dos chips que foi resolvido em 2003. No meio de 2005, a Microsoft reconheceu que já tinha perdido quatro bilhões de dólares no projeto XBox. Enquanto isso quanto ao PlayStation II, a Sony nadava de braçada. Com uma base instalada do PS I e a propriedade intelectual de todos os seus componentes, a Sony podia fazer o que quisesse, beneficiando-se diretamente da redução de custos na fabricação dos chips. Existem 16 revisões conhecidas do projeto do PlayStation II até 2006. Na revisão número 12 ou 13 (existem controvérsias quanto a esta numeração), a Sony conseguiu juntar os seus dois chips em um único, reduzindo os custos de fabricação, montagem, encapsulamento etc. No final de 2005, a Microsoft vendeu 22 milhões de XBox, enquanto a Sony tinha colocado 100 milhões de PlayStations II no mercado. Isso, com a Microsoft perdendo dinheiro a cada console vendido. Em Janeiro de 2002 a Microsoft inicia o projeto do XBox 360, naquela época chamado internamente de Xenon. Neste projeto fazia parte da estratégia da Microsoft:
O XBox 360 tinha que ser lançado antes do PlayStation III, com o objetivo de capturar previamente o mercado de consoles de sexta geração. Eles teriam que criar um console que fosse competitivo sem terem a mínima idéia do que a Sony lançaria. Para isso, utilizaram algumas ferramentas de inteligência competitiva como monitoração de patentes utilizando a Jon Peddie Research, uma empresa especializada neste setor.
A Microsoft seria dona de toda a propriedade intelectual dos dois principais chips. Depois de muita negociação (Intel, IBM, ATI, ARM e acreditem, até a NVidia), foram escolhidas a IBM - esqueçam rusgas por causa do DOS e OS/2 - e a ATI para desenhar estes dois chips. O projeto foi entregue para a Microsoft que poderá fabricar onde bem entendesse. O jogo ainda não foi jogado, mas até agora a Microsoft já conseguiu colocar 3.2 milhões de Xbox 360 do lançamento em novembro de 2005 até março de 2006. Vamos ver como o mercado vai reagir à entrada do PlayStation III.
Ter adicionado o leitor BluRay que deve custar mais US$ 200,00 a US$ 300,00 por console foi uma boa decisão? Vão conseguir produzir o volume previsto com confiabilidade? Vão conseguir reduzir o preço do leitor? Será que a Sony vai comprometer uma das suas jóias da coroa por causa de uma nova briga de padrões (depois eu faço uma pequena matéria sobre VHS x Betamax)?
E o processador Cell, vai ser fácil de programar ou, será, como disse o J. Allard da Microsoft, um processador para ganhar feiras de ciências?
Fonte:FórumPC
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Juliana Prado Uchôa
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Primeiros detalhes do FIFA 09
Estou trazendo a vocês os primeiros detalhes da próxima versão da série FIFA foram revelados numa revista americana.
De acordo com a GamePro, serão vistas "várias melhorias na jogabilidade", sendo que a mais crucial será a "resposta aos dribles, passes e os puxões que existem durante cada partida."
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Ao que tudo indica, a Electronic Arts está fazendo um grande trabalho na animação dos jogadores e, consequentemente, os jogadores de FIFA 09 sentirão um jogo mais "rápido e realista", algo que terá um forte impacto positivo na qualidade do jogo.
Citando o que a revista Gamepro descreve, o jogador que tem a bola poderá, caso a perna de apoio não seja atingida, tentar não cair quando é tocado pelo adversário.
Os goleiros, quando apanhados no contra-pé, poderão corrigir a movimentação corporal, para evitar o gol. Para tornar as emoções dos jogadores mais reais, o capitão, diante de uma penalidade mais significativa, poderá chorar como Maria Madalena.
Ainda será possível definir como queremos atacar e defender, indo buscar algumas das opções presentes no FIFA Manager.
Veremos o que Pro Evolution Soccer trará de novidade para continuar a disputa com o FIFA.
Fonte:MundoGame
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Juliana Prado Uchôa
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Acer terá PCs mais baratos que os próximos Eee PCs
Estou postando a vocês uma matéria sobre o lançamento de pc´s populares.
Segundo o Digitimes, o preço de fábrica do PC de baixo custo de 8,9 polegadas da Acer será 50 dólares mais barato do que o da segunda geração do Eee PC da Asustek. A Acer estabeleceu como preço de lançamento para os seus computadores de baixo custo um valor entre 250 e 300 dólares, enquanto que o preço médio para o mercado será de uns 3590-400 dólares. A
Asustek teria decidido não entrar numa guerra de preços com a Acer e já estabeleceu o preço de fábrica da sua segunda geração do Eee PC de 8,9 polegadas em uns 300-350 dólares, enquanto que o preço médio do mercado poderá atingir os 400-500 dólares.
Além disso, a Asustek poderá ter seus computadores no mercado antes da Acer (em abril pra ser mais exato).
Fonte:TheInquirer
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Juliana Prado Uchôa
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quarta-feira, 21 de maio de 2008
Um Brasil de Cidadania - também na web social
O site Um Brasil de Cidadania, desenvolvido para a Ação Global do SESI, vem para criar uma maneira efetiva para que cada um faça sua parte em prol de uma imagem melhor sobre nosso país, usando as ferramentas da web… social.
Embora eu sempre evite tratar de questões político-partidárias, tenho grande interesse nas questões de educação e conscientização política, e também nos aspectos da ação social propriamente dita, incluindo aquelas categorias que têm origem paraestatal.
Existem muitas formas e atitudes que podem servir para formar a imagem de cidadania, mas o programa tem como missão estimular as pessoas a mostrar, via Internet, como elas têm colaborado. A idéia proposta é que uma foto, um vídeo, uma simples frase, coisas do dia-a-dia, cada coisa tem seu valor na construção da imagem que fazemos sobre um Brasil com mais cidadania.
E, seguindo o plano proposto, isso pode ser mais fácil do que parece. Existem duas formas de contribuir. A primeira é adicionar tags específicas às fotos do Flickr , posts no Twitter e vídeos do YouTube ligados ao tema (a lista de tags segue abaixo) e eles serão mostrados no site da ação. A segunda é contribuir no próprio site, deixando seu depoimento. Para entender melhor como funciona, visite o site “Um Brasil de Cidadania“.
As tags para vídeos, posts e fotos são: cidadania, caridade, voluntariado, voluntário, beneficente, doação, donativos, SESI, ONG, “Ação Global”, “ação social”, “ajuda ao próximo”, “responsabilidade social”, “serviço comunitário”, “brasil de cidadania”.
Portanto, se você costuma publicar este tipo de conteúdo no Flickr, Twitter e YouTube, aproveite este canal de divulgação extra, e contribua para a imagem que fazemos todos os dias sobre nosso país.
Fonte:Efetividade.NET
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Juliana Prado Uchôa
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Apresentações e discursos: mais meia dúzia de dicas
O medo de falar em público é bastante comum, e em geral decorre da ausência de experiência ou preparação para fazer apresentações, dar palestras, defender trabalhos ou conduzir reuniões.
Por isso trazer a vocês algumas dicas sobre o tema. Visualize-as abaixo
Os 2 “discursos do elevador”: se você encontrasse no elevador a pessoa-chave da sua platéia, e tivesse que convencê-la, no tempo que leva para ir até o décimo andar, que a sua palestra interessa a ela, o que você diria? Este discurso de 30 segundos deve estar incluído na abertura da sua apresentação. Mas não é o único. Se essa pessoa perdesse a sua apresentação, você a encontrasse no elevador logo depois, e tivesse que resumir para ela a essência da sua apresentação no tempo que leva para ir até o térreo, o que você diria? Este outro discurso de 30 segundos também deve estar logo no começo, para permitir que todo mundo tenha uma boa idéia do panorama geral e da mensagem principal enquanto você explica os detalhes.
Os 3 pontos principais: se as informações divulgadas procedem, isto é algo que os maçons fazem certo: eles conhecem o valor do número 3. Mas não há necessidade em entrar em aspectos místicos: embora as pessoas em geral possam memorizar listas com mais itens (já falamos anteriormente aqui no Efetividade sobre a importância de não ter mais do que 7 itens em listas que precisam ser memorizadas), dividir os tópicos em grupos menores (e 2 é muito pouco, na minha opinião) ajuda a entender o conjunto. Especialmente nos casos em que você não estiver usando recursos audiovisuais, 3 é um bom número, mas não há razão para nÃO Ser (um pouco!) flexível. Deixe claro quais são os seus 3 pontos, que devem ser alinhados à sua mensagem principal, e faça com que a cada momento o público saiba de qual dos pontos você está tratando.
Concentre-se nos dados mais convincentes: Ao apresentar, você não precisa informar ao público sobre todo o detalhamento e as minúcias dos dados da sua pesquisa e suas conclusões. Concentre-se no essencial e no que for convincente, e apenas esteja preparado para tratar sobre os detalhes se a platéia pedir.
Pratique: se você praticar antes, vai ter uma idéia mais precisa do seu tempo, não vai tropeçar em palavras difíceis de pronunciar, vai fixar melhor as definições e estrutura da sua apresentação, e vai estar muito mais seguro na hora da verdade. Não é necessário (nem é positivo) decorar palavra por palavra, frase por frase. Mas saber a seqüência geral e o encadeamento dos assuntos sempre ajuda, mesmo que você prefira deixar espaço para o improviso.
Acalme-se antes de começar: faça o que funcionar para você. Vá para a sala de som, uma sala de reuniões vazia ou onde puder, e ouça uma música, cante um mantra, medite, faça um alongamento, relaxe. Mais uma vez, não precisamos entrar no terrno do misticismo, mas pensar positivo nestas horas sempre ajuda. Visualize como você quer se posicionar, soar, encarar o público, e entre no clima.
Lembre-se de se divertir: Se você estiver preparado e a platéia não for hostil, é muito fácil se divertir fazendo uma apresentação. Mesmo as pessoas que morrem de medo de falar em público freqüentemente conseguem relaxar depois que a apresentação já começou - o grande problemaocorre antes dela. Se você praticar um pouco, logo conseguirá falar em público sorrindo, e o que é melhor: a empatia natural aumenta a chance de o público sorrir com você. Saiba lidar com os pequenos problemas, pois - exceto no caso de desastres - se você estiver indo bem, eles só parecem grandes para você. Você tropeça, tosse, gagueja, o microfone falha, e você simplesmente continua em frente - muitas vezes o público nem percebe, ou não atribui a falha a você.
Para completar, leia o artigo “10 Fail Proof Tips for Delivering a Powerful Speech“, que eu li antes de começar a escrever este texto, e depois compartilhe conosco as suas dicas de apresentação nos comentários!
Fonte: Efetividade.NET
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Juliana Prado Uchôa
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Primeiro emprego: 5 erros a evitar, do currículo à entrevista
É um desafio encontrar a vaga certa para o primeiro emprego é um desafio para a maioria dos recém-formados - mas quando eles encontram, começa um desafio ainda mais árduo: conquistá-la para si.
Para evitar alguns erros comuns que muitas vezes afastam os jovens da sua primeira oportunidade.
Resolvi ilustrar abaixo os maiores erros que devem ser evitados na hora da busca de sua oportunidade.
Procurar apenas na Internet
Mandar currículos sem direcionamento
Vestir-se errado para a entrevista
Não saber ouvir na entrevista
Não demonstrar cortesia na entrevista
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Juliana Prado Uchôa
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10 dicas de visual e formatação para criar um modelo de curriculum caprichado
Já vimos que nem sempre o candidato com o currículo mais caprichado leva vantagem na seleção para uma vaga de emprego ou estágio, mas é comum que aqueles que enviam um currículo desleixado ou incompleto acabem ficando para trás, porque as informações essenciais para a tomada da minha decisão acabam não estando tão acessíveis ou visíveis quanto deveriam - e isso certamente diz alguma coisa sobre o profissional que enviou aquele documento.
Devido às minhas atividades profissionais, eu analiso dezenas de currículos de profissionais da área de informática todos os anos, e muitas vezes tenho a desagradável tarefa de pré-selecionar exclusivamente pelo currículo pessoas para agendar entrevistas para as vagas mais disputadas, e quando isso acontece, a forma de apresentação do currículo é muito importante.
Um currículo caprichado pode fazer a diferença entre uma leitura atenta por parte do avaliador, ou uma simples análise apressada que classifica você como “mais um que copiou o modelo que saiu no jornal”, e o coloca na pilha de descarte. Você não precisa ser um designer profissional para fazer um currículo caprichado - basta ter um pouco de bom senso, e usar bem os recursos que o seu editor de texto lhe coloca à disposição.
O resumo da ópera é que ao mesmo tempo em que você deseja que seu conteúdo seja lido e entendido, você não quer correr o risco de ser visto como “mais um”, ou que seu avaliador tenha a impressão de que você não se aplicou o suficiente na preparação do currículo. Mas você também não pode correr o risco de se destacar negativamente por cometer exageros na sua composição, ou por fazer com que a forma do currículo chame mais atenção do que o conteúdo. Vamos às dicas, que se concentram nos erros comuns que você deve evitar.
1 - Não seja “mais um”. Fuja dos modelos de currículo pré-fabricados e dos sites que preenchem os currículos automaticamente para você: você não deseja que o seu avaliador veja você como “mais um”. Pelo contrário, você quer se destacar, e precisa fazer isso sem perder a linha. Não há problema em consultá-los, estudá-los ou mesmo em adotar algumas idéias deles, entretanto.
2 - Não use papéis extravagantes. Se você deseja investir na qualidade do papel de seu currículo, escolha um papel de boa qualidade, mas branco, liso e em formato A4. Peça na papelaria por papel A4, gramatura 90 g/m2. Texturas, cores, marmorização e outros “diferenciais” nem sempre passam a mensagem que você gostaria que passassem.
3 - Não inclua uma folha de rosto. É um currículo, e não um relatório escolar! Veja no artigo anterior (10 dicas de conteúdo para criar um modelo de curriculum caprichado) o que deve constar imediatamente na primeira folha do seu currículo.
4 - Não desperdice esforços com uma capa ou envelope especiais. Não há nada de errado com eles, mas tende a ser esforço desperdiçado. A não ser que a empresa seja muito pequena, é provável que os currículos sejam recebidos por um setor de protocolo, repassados a alguém que vai colocá-los em uma pasta e só então entregues ao avaliador - e o seu envelope, capa ou invólucro especial têm enormes chances de irem para o lixo nas primeiras duas etapas.
5 - Não use fontes Times New Roman, Comic Sans ou uma fonte extravagante. A primeira seria adequada (não há nada de errado com ela), mas como é a fonte padrão de vários editores de texto, tem grande chance de ajudar você a parecer “mais um”. A segunda só é adequada para decorações de festas infantis. Escolha uma fonte clara, sóbria e com boa legibilidade. Experimente Arial, Georgia, Verdana. Minha preferida é Georgia 10 ou 11.
6 - Nada de fontes microscópicas. Seu avaliador pode enxergar mal. Uma fonte bastante legível pode ser reduzida até no máximo 9 pontos. O ideal é não descer abaixo dos 10 pontos. Se a parte essencial do seu texto não couber na primeira página, não tente espremê-la reduzindo a fonte.
7 - Use fontes em qualquer cor, desde que seja preto. O uso de fontes em cor cinza é um truque comum para reduzir o “peso” de uma página, mas existe um limite abaixo do qual ele prejudica a legibilidade. Prefira o preto, ou no máximo um cinza bem escuro (75% ou mais).
8 - Sem decoração excessiva. Nada de desenhos, gravuras, ilustrações. Molduras e bordas também devem ser evitadas. Se for usar alguma cor (além do preto), limite-se a apenas uma, e apenas onde houver necessidade de destaque.
9 - Fuja de papéis em formato estranho. Seu avaliador vai receber muitos currículos, e terá que guardá-los em um envelope ou pasta. Se o seu for muito grande, não vai caber. Se for muito pequeno, pode ficar solto, ou ficar entre 2 outros e nem ser lido. No Brasil, use sempre papel em formato A4.
10 - Não imprima em formato paisagem. Ninguém quer virar o seu currículo de lado para ler, especialmente se ele estiver grampeado a vários outros, ou fixado em uma pasta. Arranje outras maneiras de ser diferente
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Juliana Prado Uchôa
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terça-feira, 20 de maio de 2008
A Microsoft está lançando uma promoção
A Microsoft pensando em combater a pirataria que vem ocorrendo lançou o seguinte concurso
"Viagem legal -Vencendo o pirata"
Maiores informações no site
http://brasil.microsoft.com.br/gamepirata/index.html
Att
Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI
XNA
Estou aqui para trazer a vocês a informação de um curso on line de XNA
Acessem o seguinte link
http://www.gamereporter.com
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Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI
Lançamento Wii Fit -Nintendo
No dia 21/05 vai ser lançada uma plataforma sensivel a uma variedade de movimentos e já pode ser encontrada na Nintendo Worlds em Nova York nos EUA.
Esta plataforma percebe as alterações do movimento do jogador pois avalia a pressão do corpo do mesmo
Maiores informações sobre esta plataforma
http://www.nintendo.com
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Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI
Evento Microsoft nos dias 29 e 30 de maio
Estou aqui para trazer o conhecimento de vocês um evento que visa ilustrar as principais novidades das tecnologias Microsoft de uma forma prática e dinãmica focando o mundo web
Maiores informações no site
http://www.msdnbrasil.com.br/mixessentials
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Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI
quarta-feira, 14 de maio de 2008
Supercomputador formado por chips de celulares

Hoje em dia os celulares estão ficando cada vez mais poderosos em questão de processamento, e agora pesquisadores dos Laboratórios Berkeley, dizem serem capaz de montar um supercomputador usando cerca de 20 milhões de chips de celular.
O esperado desses supercomputadores será elaborar modelos climáticos com precisão de
A saída que eles encontraram foi montar supercomputadores usando microprocessadores embarcados, chips utilizados em telefones celulares, PDAs e inúmeros outros aparelhos portáteis, acredita-se que para a construção desse supercomputador será gasto por volta de R$ 75 milhões, e ele consumira apenas 4 megawatts que é 50 vezes menor que o consumo espera em um computador usando microprocessadores tradicionais.
Compra da EDS pela HP pode gerar briga de gente grande
A gigante americana HP anunciou a compra de outra grande multinacional do segmento de terceirização de serviços de TI, nada menos que a EDS, um investimento de aproximadamente U$ 13,9 bilhões. Aquisição que segundo analistas levará a HP ao mesmo poder de fogo da IBM e Accenture.
Além de agitar a bolsa de valores, esse fato promete agitar as grandes e as pequenas empresas do segmento, as grandes que vão querer aumentar seu poder de fogo aumentando seus investimentos e buscando estratégias mais competitivas para o mercado, e as pequenas que se verão em um cenário menos favorável, não tendo tanta competitividade, algumas vão ceder a aquisição das grandes.
Fonte: Folha
terça-feira, 13 de maio de 2008
Nova versão do Google Earth 4.3 traz várias melhorias.
A nova versão do Google Earth já está disponível para download e traz várias novidades.
Dia e Noite
Uma das mais novas ferramentas do Google Earth é a chamada DOM, que mostra a luz do Sol incidindo sobre a superfície do planeta. E o mais fascinante é que o programa está sempre sincronizado com a hora certa, mostrando em tempo real como está a iluminação em todo o planeta.
Para não prejudicar o usuário durante a utilização, a opção DOM pode ser desativada a qualquer momento, fazendo com que todo o planeta seja visualizado com luz solar.
Visualização de Ruas
O recurso “Street View”(visualização de ruas), que antes estava disponível apenas para o Google Maps, agora foi implementado no Google Earth, o que o programa ainda mais completo. Voe pelas cidades e veja fotos panorâmicas de alta resolução, com detalhes inimagináveis!
Com este recurso, você poderá ver as ruas como se lá estivesse, percebendo detalhes deconstruções, carros e até mesmo pessoas! Assim como o recurso 3D Buildings, o Street View não está disponível m todas as cidades, mas já é possível utilizá-lo em várias localidades.
Para ativar o recurso de visualização de ruas”, ative a opção “Vista da Rua” no menu de camadas que fica à esquerda na tela do Google Earth. Clique duplamente nos ícones que representam pequenas câmeras e espere a imagem carregar. Após ter a imagem carregada, use os navegadores para girar a câmera e dar zoom na foto. Você ainda poderá pular para outras fotos a partir desta que está visualizando clicando nos mesmos ícones de câmeras.
Efeito 3D melhorado
Nesta nova versão, a visão tridimensional de prédios e edificações foi melhorada. O recurso anida não está disponível em todas as cidades, apenas nas mais importantes, como San Francisco, Orlando, Boston, Munique, zurique e São Paulo.
O carregamento das estruturas tridimensionais está significativamente mais rápido, o que é bastante vantajoso para quem não possui uma conexão muito rápida. Para ativar o recurso “3D buildings”, ative a opção “Contruções em 3D” no menu de camadas.
Novos Controles de Navegação
Para melhorar a sua navegação pelo mundo, Google Earth traz agora um novo conjunto de controles de movimentação, que foram necessários devido à implementação das cidades em três dimensões:
Ponto Fixo: O primeiro dos três movimentação éo ponto fixo, com o qual é possível girar a câmera em qualquer direção a partir de um ponto fixo.
Movimentação dinâmica: o segundo controle, que se situa abaixo do primeiro é o de movimentação dinâmica. Este é a movimentação clássica do Google Earth, com a qual se pode voar em qualquer direção. O botão esquerdo do mouse pode ser segurado para obter-se tal função.
Zoom: Disponivel desde a primeira versão do programa, o zoom serve para aproximar ou afastar-se de certo ponto, estando fixo em uma direção. Use também o scroll do mouse para controlar esta função.
O que fazer com o Google Earth?
O Google Earth, antes conhecido como Keyhole, é mais uma das investidas do Google, que vem cada vez mais se especializando em encontrar tudo e qualquer coisa, além de páginas na Internet.
Com o programa você pode encontrar qualquer localidade na Terra, algumas com tanta precisão que é possível ver ruas, cruzamentos, até hospitais e os restaurantes mais famosos em mapas 3D. Claro que esses recursos não estão presentes em todas as cidades, mas mesmo assim vale a pena pela diversão. Você também pode calcular a distância entre dois pontos no planeta e armazenar seus locais prediletos numa espécie de favoritos.
As últimas versões do Google Earth espantaram até os fãs mais fanáticos do software: é possível visualizar as estrelas, planetas e galáxias. Com imagens da NASA e do telescópio espacial Hubble, o usuário poderá explorar o universo vendo a posição dos planetas em tempo real através de uma linha do tempo.
Para visualizar o céu de determinada cidade, basta seguir para a barra de ferramentas superior e selecionar a opção “Alternar entre o Céu e a Terra”. Imediatamente, o programa carrega a navegação do espaço e fornece camadas diferentes de itens para se escolher, tais como: planetas, constelações, vida de uma estrela e outros.
No buscador, você pode, por exemplo, digitar “andromeda” para ver imagens magníficas desta galáxia. Também há várias informações disponíveis, mas todas estão em inglês. Enfim, embora ainda limitado (comparando com o congênere Stellarium). Vale a pena!
Destaques
O Google Earth conta com vários recursos, dentre eles: imagens de pontos turísticos/lugares e visualização dos nomes de ruas, avenidas e estradas das principais cidades brasileiras! As imagens são fornecidas pelo portal Panoramio e revelam os destaques das cidades, facilitando a navegação. O interessante desse recurso é que as imagens são enviadas pelos próprios usuários.
A maior utilidade fica por conta da introdução dos nomes das estradas, ruas e avenidas nas grandes cidades.
Tal opção alavanca as possibilidades do programa, permitindo que os mais perdidos conheçam a sua cidade, ao passo que os turistas e mochileiros de plantão poderão explorar e conhecer a fundo cada metro da cidade visitada. Para ligar a exibição dos nomes, habilite a opção Roads (Estradas) em Layers (Camadas).
A quarta versão do software adicionou muitas características que estavam presentes apenas na versão Profissional. São elas: inclusão de mapas antigos, importação de informações geográficas, impressão em altas resoluções, criação de tours e zoom (in/out) em vídeo (além de poder exportá-los) e melhoramento do sistema 3D. Botões estão presentes no menu superior do globo com ferramentas inovadoras: adicionar rotas, polígonos e criar sobreposição de imagens.
Inteligência aprimorada
A mudança mais óbvia da versão 4 é a interface. As camadas de dados foram organizadas para facilitar o desligamento ou ativamento. O painel de navegação na porção inferior da tela não existe mais, deixando você mais livre para ir aonde quiser com imagens reais. As ferramentas ainda estão acessíveis, porém os controles de navegação estão no canto superior direito e as ferramentas numa nova barra.
Sinta-se livre para mudar o Mundo!
Ver os prédios e construções em 3D é uma das coisas mais legais do Google Earth. Neste lançamento este recurso está ainda melhor. Pela primeira vez, prédios texturizados em 3D são suportados até mesmo com tijolos, vidros e tudo como é no mundo real. Agora falta pouco para que o planeta inteiro esteja renderizado como um modelo em 3D. Só há um problema — não existem muitos modelos fotorealistas em 3D disponíveis. E é aí que entra o Google Sketchup.
Criando e Compartilhando Informações Geográficas
Uma das melhores coisas do Google Earth é a liberdade criativa que ele proporciona a milhões de usuários, ao adicionar e compartilhar informações geográficas. Nesta versão 4 o recurso KML foi expandido com muito mais possibilidades de uso e compartilhamento de dados.
Uma das razões que tornam o Google Earth tão rápido quando você “voa” por aí é que você só recebe os pedaços das imagens que você precisa. Até agora, importar KML significava carregar tudo — ou era tudo ligado ou nada ligado. Isso siginificava um tempo de espera tedioso para os mapas topográficos e lugares. O Google Earth 4 inova mais uma vez, com técnicas mais inteligentes no carregamento KML, você pode sobrepor dados muito grandes sem sacrificar a performance do software.
DICA
O Google Earth possui um Easter Egg. Em inglês, isso significa Ovo de Páscoa. Em se tratando de softwares, o termo indica uma função do programa escondida. Este “presentinho” do Google Earth é nada menos que um simulador de vôo, com o qual você pode escolher entre dois modelos de avião e percorrer os mapas exibidos pelo programa.
Para acessar este recurso, acione a combinação Ctrl+Alt+A. Uma tela vai se abrir e você deve escolher entre duas aeronaves: um caça F16 ou um SR22.
PARA FAZER O DOWNLOAD DA NOVA VERSÃO DO GOOGLE EARTH CLIQUE AQUI!
Fonte: Baixaki
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Juliana Prado Uchôa
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