sexta-feira, 20 de junho de 2008

Yahoo! libera dois novos domínios de e-mail

O Yahoo! promete permitir que, a partir desta quinta-feira (19), que internautas criem e-mails com dois novos domínios: "ymail.com" e "rocketmail.com". A idéia é atrair usuários insatisfeitos com seus atuais endereços.
Será a primeira vez que a empresa oferece domínios diferentes do "@yahoo" desde que entrou no mercado de e-mails, em 1997. O Yahoo! passou a oferecer o serviço de forma gratuita após comprar, por US$ 80 milhões, a empresa Four11 Corp, que detinha o domínio "rocketmail" --quem tinha esse e-mail pôde continuar com ele, mas o Yahoo! não aceitava novos endereços com esse nome até agora.
A adoção de diferentes domínios é resultado da dificuldade encontrada pelos usuários em encontrar um endereço que ainda não tenha sido usado no sistema do Yahoo!. A popularidade do serviço diminuiu as possibilidades de escolha, forçando os internautas a fazerem muita "ginástica mental" para achar um endereço de e-mail.
A idéia é que os internautas possam abandonar registros complexos, como "fulano12345@yahoo.com.br" e passar a utilizar endereços mais simples, como "fulano@ymail.com".
"As pessoas querem ter endereços de e-mail que reflitam quem são, independentemente do local onde estejam registrando suas contas. Ou simplesmente querem atualizar seus pseudônimos e apelidos de acordo com o estágio de vida em que estão", afirma John Kremer, vice-presidente mundial do Yahoo! Mail, em nota.
A última estatística da consultoria ComScore indica que o Yahoo! é líder no mercado de e-mails, com 266 milhões de usuários em abril. A Microsoft vem em seguida, com 264 milhões de usuários. Mas essas empresas crescem a uma taxa menor que o Gmail, que recebeu 30 milhões de novos usuários no ano passado --em abril, o serviço do Google tinha 101 milhões de contas.
Quem optar pelos novos domínios terá direito aos mesmos direitos, como capacidade de armazenamento ilimitada.


Fonte:UOL

Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Oi abre 80 vagas de programa de trainees

SÃO PAULO – A Oi procura profissionais com grande conhecimento técnico para o programa Trainee Expert.

Globo estréia sinal digital no Rio

A Globo estreou, na noite da segunda (16), a transmissão de sua programação aberta em sinal digital na região metropolitana do Rio de Janeiro.

A Globo já transmitia, desde o início deste ano, sinal digital para o Rio, porém em caráter experimental. Agora, a rede oferece o sinal de modo regular na grande Rio.

A capital fluminense é a terceira cidade do país a receber o sinal digital da Globo. São Paulo e Belo Horizonte já contavam com o sinal digital da TV Globo.

Telenovelas, jogos de futebol e parte dos filmes transmitidos pela Globo vão ao ar em sinal digital de alta definição, informa a emissora.

A rede de TV não divulgou cronograma para estrear seu sinal digital em outras capitais do Brasil. Oficialmente, as redes têm 10 anos de prazo para levar o sinal digital a todos os municípios brasileiros.

Um dos fatores que limitam a massificação da TV digital no país é o custo ainda elevado dos aparelhos conversores.

O ministério das Comunicações espera criar condições para que o custo do set-top box chegue ao varejo por valores em torno de R$ 200. Atualmente, no entanto, os dispositivos são encontrados nas lojas por preços que variam em torno de R$ 400 a R$ 1000.


Fonte:OGlobo



Att


Juliana Prado Uchôa

Microsoft Student Partner

Líder do grupo CHANNEL TI

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Microsoft trabalha em seqüência de jogo de corrida

Uma terceira seqüência da série de corrida Forza Motorsport está sendo desenvolvida pela Microsoft Game Studios. A confirmação veio pelo site "Gamespot", que citou fontes próximas da empresa e deu como previsão de lançamento para o game o ano de 2009.
Embora sem muitos detalhes confirmados, o game estaria em desenvolvimento há alguns meses e teria uma série de novos recursos. Uma página de um documento escaneado e inserido no fórum "NeoGAF", famoso por divulgar rumores, afirma que o jogo trará mais de 400 modelos de veículos e 100 circuitos, distribuídos em um conjunto de dois discos para Xbox 360, pelo preço aproximado de US$ 59,99.

O documento ainda aborda a personalização de veículos, uma das características mais importantes da série, além de comunidade online, novos modos de corrida e um assistente para auxiliar novos jogadores.

Ainda que o Gamespot e o NeoGAF sejam tidos como fontes seguras, o assunto não foi confirmado oficialmente pela Microsoft.


Fonte:Magnet


Att



Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Lider do grupo CHANNEL TI

Projeto artístico envia e-mails por chips em lesmas

Três lesmas tiveram chips eletrônicos implantados em seus corpos para que possam transportar e-mails escritos por pessoas que visitam um site.
O projeto de "arte lenta", intitulado Real Snail Mail, foi desenvolvido por alunos da Universidade de Bournemouth, na Grã-Bretanha, e será apresentado na conferência Siggraph, em Los Angeles, nos Estados Unidos, em agosto.
Na era cibernética, as lesmas Muriel, Austin e Cecil se tornaram "carteiros eletrônicos".
Ao invés de comunicação instantânea, as mensagens dos visitantes viajarão a uma velocidade média de 50 metros por hora, podendo levar dias, semanas ou até meses para chegar ao destinatário.
"Uma coisa que a tecnologia nos promete é velocidade, aceleração, sempre mais e em menos tempo", diz Paul Smith, um artista envolvido no projeto.
"Culturalmente, somos obcecados com o imediato", acrescenta. "Tempo não é para ser vivido, mas para ser preenchido até o ponto de explosão."
Cápsula
Os autores do projeto esperam que a iniciativa estimule as pessoas a diminuir o passo e contemplar a tecnologia e a obra.
Cada lesma foi equipada com uma cápsula minúscula que contém um chip de RFID, sigla em inglês para Identificação por Rádio Frequência. O chip permite que objetos se comuniquem a distâncias curtas.
Os usuários do serviço mandam suas mensagens pelo Real Snail Mail Website e elas são enviadas à velocidade da luz para um leitor eletrônico colocado dentro de um tanque.
Uma vez registrados pelo leitor de mensagens, os e-mails ficam aguardando um carteiro lesma.
À medida que se arrastam lentamente pelo tanque, as três lesmas ocasionalmente entram na faixa de alcance de um leitor eletrônico, que envia a mensagem ao chip RFID.
As mensagens são então fisicamente transportadas pelas lesmas em seus passeios pelo tanque até que uma delas passe perto de um segundo mecanismo leitor.
A partir daí, a mensagem é encaminhada pela rede seguindo a rota convencional.
"Pode ser muito frustrante para algumas pessoas", afirma a artista Vicky Isley, que também participa do projeto, à BBC. "(O trabalho) está revertendo completamente o sistema normal", acrescenta.
Lesma poderosa
Até agora, as três lesmas já conseguiram enviar 14 mensagens. E dez delas foram entregues por Austin, que faz uma média de uma entrega a cada 1,96 dia.
"Austin é uma lesma poderosa, está se saindo muito bem", disse Isley. "Ela é grande e é sempre a primeira a alcançar a comida."
A lesma Muriel, por outro lado, não conseguiu fazer nenhuma entrega.
O projeto vai ser uma das atrações da conferência de computação gráfica Siggraph em Los Angeles, entre 11 e 15 de agosto.


Fonte:BBC



Att



Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Parte II

Oi Pessoal

Incentivar a iniciativa, não o conformismo

Um trampolim do e-learning foi a exigência da LDB (Lei de Diretrizes e Bases), de 1996, de que todos os professores da rede pública de ensino tivessem nível superior - e isso foi possível pelo e-learning. Com a mesma demanda no meio corporativo, o e-learning cresceu, evoluiu e hoje pode atender a todos de forma simples e eficaz em diversas plataformas.

Merece atenção especial uma área que recebe milhões em investimentos do mercado corporativo, foco internacional e iniciativas do Governo: a Universidade Aberta do Brasil, programa do Ministério da Educação, criado em 2005. O objetivo é capacitar professores e atualmente busca atender a população quanto à oferta gratuita de cursos superiores no Brasil.

Vamos prosseguir com o assunto mais adiante e já adiantamos siglas cotidianas da área, como LMS (Learning Management System), SCORM (Sharable Content Object Reference Model) e LOs (Learning Objects), que impõem os atuais padrões, limites e restrições no planejamento, criação e desenvolvimento de soluções educacionais. São itens que atestam funcionalidades, reutilização e eficiência na estrutura, mas este é outro assunto.

Enfim, por que não e-learning?


Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

E por que não usar o e-learning no ensino público ?

Oi pessoal

Nas empresas a cultura do e-learning está sólida e recebe investimentos importantes. O desafio é fazer o mesmo com a população ao ampliar e melhorar o ensino público.

Em um cenário de constantes avanços tecnológicos, fica cada vez mais difícil manter-se atualizado, certo? Afinal, são milhares de informações diariamente circulando em vários tipos de mídia - na televisão, no rádio, nas revistas e em nossa parceira “real time”, a internet.

A internet sem limites, sem fios e sem regras… se podemos usá-la para nos informar, por que não para nos formar?

Considerando menos tempo e mais informação, qual outro caminho além da tecnologia para adquirir o conhecimento necessário? Se nos tornamos workaholics, o tempo agora é imprescindível e a tacocracia nos devora.

Aconselho todos a não resistir ao podcast, excelente forma de aprendizado. Ao tornar a tecnologia uma aliada podemos ampliar nosso conhecimento, seja via MP3, e-learning, m-learning…

A necessidade de uma educação contínua e permanente - lifelong learning - atesta o valor da educação como estratégia de sobrevivência, para o individuo ou o profissional no mercado de trabalho.

No meio corporativo a cultura do e-learning já solidificou e recebe investimentos milionários. Nosso desafio e fazer o mesmo com a população, com o ensino público.

Entre os resistentes estão alguns professores que se negam a inserir a tecnologia em salas de aula. Sim, porque para educar com esse novo aliado é necessário repensar as formas de praticar educação.

O conhecimento ao alcance de todos, via internet, pede um professor que abra mão do controle centralizado, dê autonomia e atue pela construção colaborativa do conhecimento.



Att


Juliana Prado Uchôa

Microsoft Student Partner

Líder do grupo CHANNEL TI

Parte II

Oi Pessoal



Continuação


A falta de capacidade em aprofundar-se em qualquer tema que lhes é apresentado é refletida na baixa adesão à leitura da bibliografia apresentada. Em resumo, quem consegue ficar tanto tempo dedicado a um único conteúdo, enquanto é bombardeado constantemente por outros diversos?

Os livros são efetivamente usados pelos estudantes que querem, rapidamente, tornarem-se especialistas num determinado tema, usualmente porque está relacionado ao direcional de sua carreira ou a um forte interesse pessoal. Do contrário, não é relevante, click no cérebro e na atenção dispensada.

O aprendizado, desta forma, se dá bastante pela vivência e pela forte capacidade que tem de criar links entre as idéias, novas associações que normalmente envolvem vários assuntos diversos simultaneamente; por este motivo, uma disciplina não pode viver isolada de todas as demais ligadas à área de especialização, bem como a todo o mundo.

Minha disciplina - Comunicação Digital - tem relação e impacto direto em Planejamento, Mídia, CRM, e também pode influenciar Finanças, RH, Gestão de vendas bem como Teologia, Evolução das espécies e Economia doméstica. Nada mais vive isolado em diferentes tubos de laboratório. Toda informação irá impactar necessariamente uma área de conhecimento diversa e essa correlação é bastante clara para os graduandos.

A transmissão de conhecimento, portanto, será feita à medida que os alunos sentem-se desafiados a realizar coisas, a fazer o que lhes está sendo ensinado, sem que isto tenha um peso avaliativo. Quer dizer, fazer também trabalhos em sala “sem valer pra nota”, onde a execução é monitorada e continuamente revista, a fim de que aprendam fazendo.

Claro que a digitalização do conhecimento também trouxe um grande vilão para o desenvolvimento intelectual, a famosa combinação Control+C, Control+V, assunto para um próximo texto.

Finalizando, a idéia de aprender por experimentação não é (nada) nova; o que é relativamente novidade é o fator que catalisou esta prática. Como dizia o supra-citado vídeo da Kansas State University sobre a visão dos estudantes hoje:

“Se estas paredes pudessem falar, o que elas diriam? Se os estudantes aprendem o que fazem, o que eles estão fazendo sentados aqui?”.




Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

Ambiente digital mudou o processo de aprendizagem

Oi Pessoal

Estou enviando um artigo para a devida reflexão sobre o processo educacional que atualmente está atrelado as novas tecnologias.

Visualizem abaixo as devidas reflexões e questionamentos.

O ensino hoje lida com estudantes que nasceram, cresceram e aprendem muito mais pela experimentação e vivência própria do que pelos relatos, experiências e cases de terceiros.

Em mais uma noite na universidade, uma de minhas alunas muito naturalmente exclamou: “Nossa, professor, é muito estranho escrever”, ao comentar a dificuldade (física, não intelectual) em responder as questões de uma prova feita com uma caneta, aquele objeto ainda utilizado por algumas pessoas para escrever e necessário em algumas avaliações no meio acadêmico. (A propósito, devo dar o crédito pela frase para poder escrever o artigo, obrigado Clarissa Wagner.)

Este fato, e um vídeo sensacional que assisti da Kansas University, me fizeram tentar entender um pouco mais sobre como é o processo de aprendizagem (e, como professor, claro que também o processo de ensino) para estudantes que nasceram num mundo digital, considerando todo impacto comportamental e social que ferramentas online proveram a esta geração.

A relação professor-aluno, a clara imagem de um ser único provido do conhecimento através de anos de estudo e leitura e seu pupilo, carente de informações e de direcionais sobre como conhecer novos fatos e replicar fórmulas de sucesso pré-concebidas é algo que há muito já não mais existe.

Todos que nasceram sob um mundo com excesso de informação (information overflow, como cito) desenvolveram novas formas de lidar com todo o conteúdo que lhes é apresentado. Os 160 bilhões de Gb produzidos no último ano e os demais bits desde o ano em que estes meus alunos nasceram, obrigam-nos a absorver de forma superficial uma quantidade enorme de estímulos e a filtrar pequenos trechos do que é relevante e efetivamente entrega o conceito principal sobre o conteúdo, para que tenham tempo de serem impactados por outros e outros estímulos.

Em outras palavras, este é o conteúdo a ser passado:

“Ontem fui ao shopping para fazer compras de inverno, desci a escada rolante e, bem em frente àquela nova lanchonete de fast-food que abriu no segundo subsolo, olhei paro o lado e vi a atriz Fulana, que faz o papel de empregada doméstica na novela das 18h, comprando equipamentos de esqui, junto com aquele cantor Beltrano”

Este é o conteúdo absorvido:

“Vi a Fulana no shopping com Beltrano”

Olhando bem, a essência da informação foi colocada, mas uma grande quantidade de informação foi dispensada. O que ocorre é que nem sempre a informação dispensada é realmente dispensável, ou pior, nem sempre o conteúdo absorvido traduz o cerne da informação a ser transmitida, completa ou parcialmente.

Isto impacta, claro, na forma como a aprendizagem acontece nas escolas e universidades. E não adianta os mais puristas reclamarem, descabelarem-se e tentarem subjulgar ou penalizar nas salas de aula o comportamento replicado do dia-a-dia destes estudantes; a “geração e” nasceu, cresceu e aprende muito mais pela experimentação e vivência própria do que pelos relatos, experiências e cases de terceiros, sejam eles professores, autores ou o Michael Porter.

Continua no próximo post

Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Engenharia de Software - parte 02

Oi Pessoal

Continua o post anterior.

Metodologias, Métodos e Ferramentas

Inicialmente importa destacar o termo metodologia, o qual é bastante controverso nas ciências em geral, em especial na Engenharia de Software. Muitos autores tratam os termos metodologia e método como sinônimos, mas nào está correto. Correto é afirmar que a metodologia envolve princípios filosóficos que guiam uma gama de métodos que utilizam ferramentas e práticas diferencidas para realizar algo.

A exemplo disso, pode-se citar a Metodologia Estruturada, a qual é composta por vários métodos, tal como Análise Estruturada e Projeto Estruturado (muitas vezes denominados SA/SD), e Análise Essencial. E tanto a Análise Estruturada quanto a Análise Essencial utilizam-se da ferramenta Diagrama de Fluxos de Dados para modelar o funcionamento do sistema.

Importa aqui, ilustrar tal conceituação para melhor esclaracer a questão:

>>Metodologias Estruturadas
>>Análise Estruturado
>>Projeto Estruturado
>>Análise Essencial
>>SADT
>>Metodologias Ágeis
>>Feature Driven Development (FDD)
>>Enterprise Unified Process (EUP)
>>Scrum
>>Crystal (Crystal Clear, Crystal Orange, Crystal Orange Web)
>>Programação Extrema (XP)
>>Outras Metodologias
>>Rational Unified Process (RUP)
>>Microsoft Solution Framework (MSF)

Processos de Software

Trata-se o processo de software ou, também chamado de metodologia de desenvolvimento de software, de um conjunto de atividades e resultados agregados que auxiliam na produção de software. Sendo que as dentre várias atividades associadas, por exemplo, existem a análise de requisitos e a codificação. Por sua vez, o resultado do processo trata-se de produto que conjetura a forma como o processo foi administrado.

E, muito embora existam vários processos para o desenvolvimento de software, existem atividades fundamentais comuns a todos eles, tais como:

Especificação de Software: trata-se da definição das funcionalidades, ou seja, dos requisitos e das restrições do software. Normalmente é uma fase em que o desenvolvedor e cliente tratam as necessidades reais da empresa para definir as características do software a ser desenvolvido.

Projeto e Implementação de Software: todo software é produzido para suprir as necessidades da empresa, ou seja, de acordo com as especificações. Nesta fase, contudo, serão propostos modelos através de diagramas, e estes modelos são praticados em linguagem de programação.
Validação de Software: essa fase é importante para garantir que todas as funcionalidades especificadas do software sejam praticadas.
Evolução de Software: primordial que o software evolua para continuar sendo útil ao cliente.
Muitos softwares são desenvolvidos por organizações sem a utilização de nenhum processo. Isso normalmente ocorre porque os processos tradicionais nem sempre são adequados às realidades das organizações.

Particularmente, empresas pequenas e médias não possuem recursos suficientes para adotar o uso de processos pesados. E por esse motivo, muitas organizações não utilizam nenhum processo. O resultado final desta falta de sistematização na produção de software é a falta de qualidade do produto final, além de embaraçar a entrega do software nos prazos e custos predefinidos e inviabilizar a evolução do software.

Muitos são os processos de software definidos na literatura da Engenharia de Software. Muito comum, as organizações inventarem seu próprio processo ou adaptar algum processo à sua realidade. E, conforme já dito nesse trabalho, várias são as metodologias tradicionais, que são orientadas a documentação, e as metodologias ágeis, as quais buscam desenvolver software com o mínimo de documentação e burocracia.



Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

Engenharia de Software - parte 01

Oi Pessoal


Estou aqui enviando para vocês informações revelantes sobre Engenharia de Software.


Modelos de Processo de Software


Um modelo de processo de software pode ser visto como uma representação, ou abstração dos objetos e atividades envolvidas no processo de software. Além disso, oferece uma forma mais abrangente e fácil de representar o gerenciamento de processo de software e conseqüentemente o progresso do projeto.

Exemplos de alguns modelos de processo de software:

>>Seqüencial ou Cascata (do inglês waterfall) - com fases distintas de especificação, projeto e desenvolvimento.
>>Evolucional - especificação, projeto e desenvolvimento são entrelaçados.
>>V-Model - Parecido com o modelo cascata, mas com uma organização melhor, que permite que se compare com outros modelos mais modernos.
>>Espiral - evolução através de vários ciclos completos de especificação, projeto e desenvolvimento.
>>Componentizado - reuso através de montagem de componentes já existentes.
>>Formal - implementação a partir de modelo matemático formal.
>>Ágil.
>>RAD.
>>Quarta geração.

Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

Estão vendendo cookies - Inovação ou Enrolação ?


Grupo cria idéia inovadora de venda de cookies e ganha Future Lions, premio criado pela agência AKQA para revelar novos talentos com ideias inovadoras.
Inovadores ou Enroladores eles parecem
estar no caminho desejado, o Festival de Cannes objetivo dessa idéia toda !

Fonte BlueBus

Guia do Investidor - Exame




É amigos, acredito que ja notaram a falta de tempo da equipe INFOWD em elaborar novos posts, tornando assim o Blog quase inativo, algo ruim pois somos uma boa equipe, e conquistamos um bom público.
Então em respeito aos leitores que nunca nos abandonaram, pois temos um número de visitas diárias que mantém o acesso vou começar a publicar dicas interessantes.
A dica da vez é o
Guia do Investidor do Portal Exame

Um guia que eu considero o mais completo para análise de ações da Bolsa de Valores.
Eu que estava acostumado com os gráficos do Folha Invest - Simulador da Bovespa, muito bom por sinal, mais com gráficos limitados a variações do dia.
No Guia do Investidor temos a variação do dia, mês e ano, comparado com a média do mercado de atuação da empresa e com a média do Ibovespa, temos também notícias relacionadas a empresa, ranking das melhores ações dentre outras diversas formas de monitorar e analisar ações.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Tendências no mercado de TI

Microsoft procura engenheiros de software

Oi Pessoal

Por incrível que pareça, a Microsoft está com dificuldade de encontrar profissionais para prencher vagas de engenheiro de desenvolvimento de software e de engenheiro de suporte técnico.

- "Vaga tem, o que falta é candidato”, diz Christian Dainville, gerente de recrutamento da Microsoft no Brasil.

>:-| Ps.:
Candidatos a funcionários de Bill Gates precisam ter, em qualquer cargo, curso universitário completo e fluência em inglês. Também são observados valores como integridade, ética, vontade de tabalhar, paixão por tecnologia, capacidade de raciocínio.

Depois dessa peneira, vem a análise da experiência anterior. Embora dependa do nível de senioridade da vaga, o tempo de experiência mínimo exigido é de três anos após a formatura - tempo de estágio não conta.



Isto demonstra que os níveis em que exigem uma formação superior,experiência anterior,conhecimento de idiomas e valores essenciais como comunicação verbal são as mais dificeis para serem preenchidas.

Então busque se aprimorar e ser apaixonado pela sua área de atuação para assim você poder estar preenchendo a vaga dos seus sonhos.


Att



Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

Respositório Microsoft de código aberto

Oi Pessoal


O Sourceforge é o mais conhecido repositório de softwares de código aberto. Antes mesmo de criar o Codeplex, a Microsoft já hospedou no Sourceforge projetos importantes como o WiX, conjunto de ferramentas para a criação de instaladores para o Windows. Agora a Microsoft junta-se ao Sourceforge no apoio ao
Community Choice Awards. Todos os que possuem um login no Sourceforge ou possuem um OpenId podem votar em seu projeto preferido. Você pode votar também em projetos que estejam hospedados no Codeplex ou em outros repositórios de código aberto, como os brasileiros CodigoLivre, a Incubadora Virtual da Fapesp ou o Portal Software Público.



Fonte: Porta 25


Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

O TechNet Experience On-Line

Oi Pessoal

É o canal onde todo o conhecimento técnico específico é demonstrado na prática. Um espaço onde você ganha experiência sobre os mais variados temas, com o conhecimento aplicado na prática. Além da participação on-line, você pode fazer o download dos vídeos e assistir, em casa ou no escritório, no horário mais conveniente para você.
Uma boa maneira para você, profissional de TI, acompanhar todas as etapas sobre um tema de seu total interesse, por meio de apresentações e demonstrações de especialistas escolhidos pela Microsoft, e conseguir uma evolução profissional, pela atualização do conhecimento e certificação, que será conquistada por meio da aprovação em uma prova elaborada para atestar o participante sobre os principais pontos demonstrados.
Mais do que um programa de aprendizado, o TechNet Experience On-Line é um grande ponto de diferencial competitivo para o participante.


Para saber mais sobre esse programa


http://www.microsoft.com/brasil/technet/experience/default.aspx


Att


Juliana Prado Uchôa

Microsoft Student Partner

Líder do grupo CHANNEL TI

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Microsoft diz que XP continua vivo nos desktops

Oi Pessoal

A empresa anuncia que o Windows XP continuará disponível também para PCs de mesa.
Inicialmente, a Microsoft pretendia descontinuar o Windows XP no dia 30 de junho. Depois, anunciou que ele continuaria disponível para mininotebooks de baixo custo. Nesta semana, durante a feira Computex, em Taiwan, a empresa confirmou que a oferta está sendo estendida a micros de mesa de baixo custo.
A notícia não surpreende. O mercado de micros de baixo custo continua forte no Brasil e tem crescido em outros países. A Asus, por exemplo, apresentou nesta semana seu Eee Box, a versão de mesa do bem sucedido Eee PC. Em geral, as máquinas mais baratas são fraquinhas demais para rodar o Windows Vista. Se a Microsoft realmente parasse de vender o XP para esses micros, seus fabricantes seriam forçados a vendê-los com Linux (o Eee Box, como o Eee PC, terá versões com Linux e Windows). Obviamente, a Microsoft não quer perder espaço para a turma do pingüim. Assim, nada mais natural que continuar oferecendo o velho XP também para os micros de mesa.
Há duas coisas que podem levar a uma aposentadoria definitiva do XP. A primeira é o hardware dos micros baratos avançar o bastante para rodar o Vista. Minha avaliação é que isso deverá acontecer com os desktops em, no máximo, dois anos. Mas pode demorar muito mais no caso dos mininotebooks. Neles, manter baixo o consumo de energia e o preço é mais importante do que aumentar o poder de processamento.
A segunda coisa que pode aposentar o XP é a chegada de uma nova versão do Windows capaz de rodar bem em máquinas fraquinhas. Apesar de todos os rumores, ainda não está claro se o Windows 7 terá, mesmo, uma edição ultraleve, para micros baratos. Vamos ter de aguardar um pouco mais para saber. Enquanto isso, os micros de baixo custo vão continuar rodando XP ou Linux.

Att



Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

TC Touch Pro une QWERTY e touchscreen

Oi Pessoal

O Touch Pro, que acaba de ser lançado pela HTC, é a cara do Diamond, outro modelo de smartphone da fabricante. A configuração é semelhante e ambos tem tela sensível ao toque e interface TouchFlo 3D.
A principal diferença é que o Touch Pro tem teclado deslizante QWERTY. O novo aparelho também é mais pesado (165 gramas) e tem mais memória RAM (288 MB). Segundo a fabricante, a bateria do Touch Pro tem maior duração (8 horas em conversação).
Para navegar na internet, o HTC Touch Pro oferece muitas opções de conectividade. O novo smartphone é compatível com redes 3G (WCDMA/HSDPA de 7,2 Mbps) e tem Wi-Fi (b/g). Quando o aparelho é manipulado na horizontal, automaticamente a tela é rotacionada para a nova posição.
O Touch Pro vem com Windows Mobile 6.1 Professsional. Tem duas câmeras, uma de 3,2 megapixels e outra VGA, para realizar videochamadas. A memória interna é de 512 MB, mas há entrada para cartão de memória microSD. O aparelho também tem Bluetooth e GPS/AGPS. As dimensões do Touch Pro são 10,2 x 5,1 x 1,8 centímetros.
O produto chega ao mercado da América do Norte e América do Sul até o fim do ano. O preço ainda não foi divulgado.



Fonte: Uol tecnologia



Att



Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

O Palm Centro é para você?

Oi Pessoal

Centro e Treo: na mão, a diferença é bem maior


As qualidades dos velhos Palms tomaram forma num smartphone muito compacto, que dá de 10 no design envelhido dos Treos - o Palm Centro.

Primeiro design da Palm à altura de 2008, o Centro vai agradar veteranos usuários do mundo Palm com sua leveza. E com sua praticidade, pode conquistar muito mais gente.

O teclado QWERTY sobrevive muito bem no desenho menor. As teclas, bem juntas, são macias e arredondadas, permitindo distingüir umas das outras. A tela de 320X320 é brilhante e com ótima definição. Melhor ainda: é touch screen, coisa que muito smartphone de sangue azul não tem. A câmera de 1,3 MP é fraquinha, abaixo do padrão atual dos smartphones.

O testatíssimo Documents to Go, conjunto de processador, planilha e software de apresentação, está mais uma vez presente – embora ele já não seja absolutamente essencial, dada a proliferação dos aplicativos online. O Google Maps também está incluído.

Usei o Centro com o Gmail, o Google Docs, o Orkut, Contatos e Agenda do Google. Todos ficam fácil de utilizar com a maquininha. Tentei baixar o Yahoo! Go, mas não é compatível. O Centro dispensa o uso de mensagem instantânea adicional, porque sua versão de mensagem com bate-papo fica disponível num submenu. Mas acho que ainda assim vale a pena instalar um agregador completo como o Mundu para fazer o serviço.


Senti falta de uma opção de RSS, que celulares Nokia e Sony Ericsson entregam excepcionalmente bem, e de uma versão nativa de Java para instalar midlets – que os antigos Palm tinham, mas não têm mais, em função de uma licença vencida da IBM.

O browser é um velho conhecido, o Blazer. Bem que a Access, que agora cuida do sistema operacional Palm OS, poderia ter posto seu ótimo NetFront, que dá show nos celulares da Samsung.


Mas enfim, a proposta do Centro é ser apenas uma versão mais atualizada dos aparelhos Palm, não outra coisa. E isso certamente tem seu apelo para pessoas que buscam um smartphone prático e sem frescuras - e que não achem um pecado mortal não ter 3G e Wi-Fi na palma da mão.



Fonte: Uol Tecnologia


Att


Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI

Nokia diz que terá novo modelo CDMA

Oi Pessoal

A Nokia vai apresentar novos aparelhos celulares para as operadoras nos Estados Unidos nos próximos meses com o intuito de ganhar uma fatia maior do mercado no país, afirmou a empresa nesta segunda-feira.
A Nokia é responsável por 40 por cento dos telefones vendidos pelo mundo, mas nos Estados Unidos sua fatia de mercado tem estado ao redor de 10 por cento à medida em que a empresa reduziu a produção de telefones usando tecnologia CDMA, popular no país.
O jornal finlandês Helsingin Sanomat citou o projetista chefe da Nokia afirmando que uma cooperação de projetos com operadoras dos Estados Unidos logo renderá frutos.
"Nos próximos meses, as operadoras nos Estados Unidos terão muitos novos produtos nossos", afirmou Alastair Curtis ao jornal.
Um porta-voz da Nokia afirmou que a companhia vai lançar muitos novos modelos nos Estados Unidos neste ano - incluindo telefones CDMA, modelos feitos sob medida para aparelhos nos Estados Unidos e vendidos globalmente.



Fonte:INFO UOL


Att



Juliana Prado Uchôa
Microsoft Student Partner
Líder do grupo CHANNEL TI